Dotes

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Rasgos adicionales Ver la ficha de Rasgos adicionales

[PZO1115]

Tienes más rasgos de lo normal.

Beneficio

 

Obtienes dos rasgos de personaje de tu elección. Estos rasgos deben elegirse de listas distintas y no pueden elegirse de listas de las que ya has elegido un rasgo de personaje. Debes cumplir cualquier requisito adicional para los rasgos que eliges.

Rata de túnel [Dotes raciales] Ver la ficha de Rata de túnel

[PZO1121]

Eres un maestro de la lucha en espacios reducidos.

prerequisito

 

Rátido, rasgo racial Plaga.

Beneficio

 

Te consideras un tamaño más pequeño de lo normal a efectos de escurrirse.

Reanimación canalizada Ver la ficha de Reanimación canalizada

[PZO1118]

Puedes gastar gran parte de tu poder de canalización para revertir a la propia muerte.

prerequisito

 

Canalizar energía 6d6 (energía positiva).

Beneficio

 

Como acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad, puedes gastar tres usos de tu rasgo de clase canalizar energía para devolver una criatura muerta a la vida como si hubieras lanzado el conjuro Aliento de vida.

Rebote con arma de dispersión Ver la ficha de Rebote con arma de dispersión

[PZO1117]

Incluso cuando las armas de dispersión que arrojas fallan, son especialmente peligrosas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cada vez que tu arma de dispersión falla y la tirada para ver dónde aterriza indica una casilla ocupada por una criatura, puedes llevar a cabo una tirada de ataque (con un penalizador -5) como si hubieras arrojado el arma de dispersión contra dicha criatura. Si la tirada de ataque tiene éxito, el arma de dispersión impacta y la criatura sufre el daño completo en lugar del de dispersión. Las casillas adyacentes a esa criatura siguen sufriendo daño de dispersión como es habitual.

Normal

 

Un arma de dispersión arrojada que falla causa daño de dispersión en la casilla en la que aterriza y en las adyacentes.

Recarga rápida [Dotes de combate] Ver la ficha de Recarga rápida

[PZO1110]

Escoge un tipo de ballesta (de mano, ligera, o pesada). Puedes recargar dicha arma rápidamente.

prerequisito

 

Competencia en armas (tipo de ballesta escogido).

Beneficio

 

El tiempo requerido para recargar el tipo de ballesta escogido se reduce a una acción gratuita (para una ballesta de mano o ligera), o a una acción de movimiento (para una ballesta pesada). Recargar una ballesta sigue provocando ataques de oportunidad. Si has seleccionado esta dote para una ballesta de mano o ligera, puedes disparar el arma tantas veces en una acción de ataque completo como las que podrías atacar si estuvieras usando un arco.

Normal

 

Un personaje sin esta dote necesita una acción de movimiento para recargar una ballesta de mano o ligera, o una acción de asalto completo para recargar una ballesta pesada.

Especial

 

Puedes adquirir Recarga rápida en múltiples ocasiones, y cada vez que adquieras la dote, se aplica a un tipo nuevo de ballesta.

Recio Ver la ficha de Recio

[PZO1118]

Adoptas una posición defensiva que te permite absorber y redirigir los impactos.

prerequisito

 

Aguante, Duro de pelar, ataque base +4.

Beneficio

 

Mientras usas la acción de defensa total, la acción de luchar a la defensiva, o Pericia en combate, puedes renunciar al bonificador por esquiva a la CA que conseguirías normalmente para obtener una cantidad de RD, hasta un máximo de RD 5/-, hasta el inicio de tu siguiente turno. Esta reducción de daño se apila con la RD que consigues de rasgos de clase, como el del Bárbaro, pero no con la RD de cualquier otra fuente. Si se te niega el bonificador por Destreza a la CA, también se te niega esta RD.

Recio mejorado Ver la ficha de Recio mejorado

[PZO1118]

Puedes soportar los golpes y al mismo tiempo devolver los golpes a tus atacantes.

prerequisito

 

Aguante, Duro de pelar, Recio, ataque base +11.

Beneficio

 

Dobla la RD que obtienes gracias a Recio, hasta un máximo de RD 10/-.

Recompensa de gracia Ver la ficha de Recompensa de gracia

[PZO1117]

Cuando impones las manos, te recorre energía divina, otorgándote gracia.

prerequisito

 

Rasgo de clase Imposición de manos.

Beneficio

 

Cada vez que utilizas tu aptitud de Imposición de manos, obtienes un bonificador +1 sagrado a todas las tiradas de ataque durante 1 asalto.

Recompensa de vida Ver la ficha de Recompensa de vida

[PZO1117]

Cuando impones las manos, tú también te curas.

prerequisito

 

Rasgo de clase Imposición de manos.

Beneficio

 

Cada vez que utilizas tu aptitud de Imposición de manos para curar a otra criatura que no seas tú mismo, te curas tantos puntos de golpe como tu modificador por Carisma. Esta aptitud no surte efecto alguno si utilizas la imposición de manos para dañar a muertos vivientes.

Recordar disruptivo Ver la ficha de Recordar disruptivo

[PZO1118]

Puedes interrumpir el lanzamiento de conjuros de un enemigo para alimentar tu propio poder arcano.

prerequisito

 

Rasgo de clase Recordar conjuro, Conocimiento de conjuros 5 rangos.

Beneficio

 

Cuando usas un ataque cuerpo a cuerpo para interrumpir el lanzamiento de un conjuro arcano, puedes usar inmediatamente el rasgo de clase Recordar conjuro para recuperar un conjuro de Magus que ya has lanzado. Esta aptitud funciona como si hubieras gastado un número de puntos de tu reserva arcana igual al nivel del conjuro que has interrumpido, hasta el nivel máximo de conjuros que puedes lanzar.

Recuerdo de la fórmula Ver la ficha de Recuerdo de la fórmula

[PZO1129]

Puede grabar y recordar incluso los detalles complejos e intrincados del lanzamiento de conjuros.

prerequisito

 

Conocimiento de conjuros 5 rangos, rasgo de clase Recuerdo agudo.

Beneficio

 

Una vez al día, puede registrar la fórmula de un conjuro que vio lanzar e identificó con Conocimiento de conjuros en las últimas 24 horas. Este conjuro debe estar en la lista de fórmulas del Alquimista.

Recuperación heroica Ver la ficha de Recuperación heroica

[PZO1115]

Puedes sacudirte de encima los efectos de estados debilitantes.

prerequisito

 

Aguante, Duro de pelar, salvación de Fortaleza base +4.

Beneficio

 

Una vez al día, como acción estándar, podrás intentar una nueva tirada de salvación contra un estado o aflicción negativos que te estén afectando y requieran una salvación de Fortaleza. Si esta salvación contra la aflicción falla, no hay efectos adicionales, pero una salvación con éxito. Cuenta para curar una aflicción como veneno o enfermedad. No puedes usar esta dote para recuperarte de efectos instantáneos, efectos que no permiten una tirada de salvación o efectos que no requieren una salvación de Fortaleza.

Recupérate [Dotes cooperativas] Ver la ficha de Recupérate

[PZO1118]

Apoyas a tus aliados y les ayudas a recuperarse de efectos perjudiciales.

Beneficio

 

Cuando estás adyacente a uno o más aliados que también poseen esta dote, obtienes un +1 a las tiradas de salvación por cada uno (máximo +4).

Red y tridente [Dotes de combate] Ver la ficha de Red y tridente

[PZO1118]

Tu habilidad con las armas ligeras te permite empuñar una junto con la red.

prerequisito

 

Beneficio

 

Puedes tratar una Red como un arma a una mano a distancia, permitiéndote empuñar un arma cuerpo a cuerpo ligera o de una mano y seguir haciendo ataques a distancia con tu red. Cuando usas tu arma cuerpo a cuerpo ligera o a una mano para atacar a un oponente Enmarañado, obtienes un +2 a las tiradas de daño y a las tiradas de ataque para confirmar un crítico.

Normal

 

Una Red es un arma a dos manos a distancia.

Redirección escurridiza Ver la ficha de Redirección escurridiza

[PZO1118]

Puedes redirigir un ataque de vuelta a tu asaltante o contra un enemigo adyacente.

prerequisito

 

Rasgo de clase Blanco escurridizo, Impacto sin arma mejorado, Pericia en combate, 12° nivel de Monje fluido.

Beneficio

 

Cuando consigues usar el rasgo de clase Blanco escurridizo para evitar sufrir daño, puedes usar una acción inmediata y un punto adicional de tu reserva de ki para redirigir el ataque de vuelta a tu atacante o hacia cualquier otro oponente adyacente a ti y a tu atacante. Este ataque usa la misma tirada de ataque que el original, pero tiene como objetivo al oponente que eliges.

Reducción con rechazo [Dotes de combate] Ver la ficha de Reducción con rechazo

[PZO1118]

Tu reducción de daño puede devolver la fuerza de los golpes a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que un oponente que está adyacente a ti falla a la hora de intentar traspasar tu RD con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes llevar a cabo, como una acción inmediata, una maniobra de combate de embestida contra ese oponente. Si tienes éxito, no puedes moverte con él.

Normal

 

Una maniobra de combate de embestida es una acción estándar.

Reflejos de combate [Dotes de combate] Ver la ficha de Reflejos de combate

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo ataques de oportunidad adicionales.

Beneficio

 

Puedes llevar a cabo tantos ataques de oportunidad adicionales por asalto como tu bonificador por Destreza. También puedes llevar a cabo ataques de oportunidad estando desprevenido.

Normal

 

Un personaje sin esta dote sólo puede llevar a cabo 1 ataque de oportunidad por asalto, y no puede llevar a cabo ataque de oportunidad alguno estando desprevenido.

Especial

 

La dote Reflejos de combate no permite a un pícaro utilizar su aptitud Oportunista más de 1 vez por asalto.

Reflejos rápidos Ver la ficha de Reflejos rápidos

[PZO1110]

Tienes reflejos más rápidos de lo normal.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación de Reflejos.

Reflejos rápidos mejorados Ver la ficha de Reflejos rápidos mejorados

[PZO1110]

Tienes la habilidad de evitar el peligro que te rodea.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez al día puedes tirar de nuevo una salvación de Reflejos. Debes decidir el uso de esta aptitud antes de conocer los resultados, y utilizar la segunda tirada, incluso si es peor.

Refulgir del mono [Dotes de combate, Dotes de estilo] Ver la ficha de Refulgir del mono

[PZO1118]

Combinas las acrobacias y el oportunismo para crear un efecto devastador sobre tu oponente.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras usas el Estilo del mono, si consigues llevar a cabo un intento de Puñetazo aturdidor, además del efecto normal puedes usar una acción gratuita para entrar en cualquier casilla adyacente a la tuya pero dentro del espacio de tu oponente. Este movimiento no provoca ataques de oportunidad. Mientras estás en el espacio de tu oponente, obtienes un bonificador +4 por esquiva a la CA y un bonificador +4 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra él. Si nada se lo impide, el oponente puede alejarse de ti, pero si lo hace provoca un ataque de oportunidad incluso si el tipo de movimiento que ha elegido no lo permite normalmente.

Normal

 

No puedes entrar en el espacio de un oponente.

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